Este es el blog de tic de 4 de la ESO

Espero que de mismo modo os sea de buen agrado verlo

Esta es el aula de informática

Donde se realizan las distintas formas de aprendizaje hacia la tecnología.

Esta imágen nos ayuda a saber qué se puede hacer en un blog

De igual manera, con las distintas carpetas, te dan las opciones

Una respectiva imágen sobre objetos tecnológicos

Si nos entramos en las carpetas del blog, podremos observar los distintos temas que hemos dado en TIC

Aquí tenemos una foto muy significativa de la informática

¡Con un sólo teclado y un ratón, puedes hacer muchas cosas!.

martes, 19 de noviembre de 2019

Programación de un robot

REPEAT:

Repeat tuerca                  
Right
Up
End
Repite las instucciones entre repeat y end el número de veces especificado a la derecha del repeat.

IF:

If (tuerca == 0)
Left
Left
End
Si se cumple la condición a la derecha del if se realizan las instrucciones que aparacen a continuación, antes del end.

IF ELSE: 

If (tuerca== 0)
Left
Left
Else 
Right
Right
End
Si se cumple la condición a la derecha del if se ejecutan las instrucciones que aparecen entre if y else y si no se cumple dicha condición se ejecutan las instrucciones entre else y end. nunca se ejecuta todo.

DO WHILE:

Up
Do{
Left
Up
Down
} while (! (tuerca==0)
Se realiza una primera vez incondicionalmente las instrucciones entre llaves y se seguirán repitiendo mientras  se cumpla la condición que aparece a la derecha de while.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Diseño de una red


PUNTO 1: Analizamos los tipos de redes:

Una red informática es un conjunto de equipos informáticos interconectados entre sí para compartir recursos.
  • Concentrador o hub: envía la información que recibe a todos los elementos conectados.
  • conmutador o switch: este elemento selecciona a qué dispositivos de la red va destinada la información.
  • Encaminador o router: el dispositivo conecta múltiples redes informáticas y determina la ruta que debe seguir la información.












1- según la cantidad de ordenadores que se unan y la distancia, se dividen en:

- PAN: red formada por una pequeña cantidad de equipos.
- LAN: red en una área geográfica reducida, como un edificio.
Resultado de imagen de tipos de redes- MAN: red que une equipos en un área metropolitana .
- WAN: red que une equipos en áreas extensas, como muchas ciudades.







2- las redes se clasifican según su topología en:
  
- BUS: 
- ANILLO:
- ESTRELLA:

3- Las redes según su medio físico son: 

- Red por cable: es guiada por una conexión de cables entre los dispositivos que lo forman.
- Red inalámbrica: permite la comunicación entre equipos sin utilizar cables.

PUNTO 4: Hacemos conexiones inalámbricas:

 Una red inalámbrica es la que posibilita la unión de varios equipos sin necesidad de utilizar cables.
Podemos tener, al mismo tiempo. varios tipos de conexiones inalámbricas, Bluetooth y Wifi.

  • Bluetooth: conexiones inalámbricas de corta distancia. Banda de frecuencia de 2,4 GHz, y se pueden conseguir hasta 5o velocidades. Resultado de imagen de bluetooth


  • Wifi: comunicaciones inalámbricas a distancia corta-media. Banda de frecuencia de 2,4 GHz y de 5GHz, su velocidad es de 1.3 Gbps y supera coberturas de 300m.
 Resultado de imagen de wifi

lunes, 4 de noviembre de 2019

Configuración de equipos informáticos.

PUNTO 1: Instalamos el sistema operativo:

Todos los ordenadores tienen una parte física, formada por el teclado, monitor, etc, y una parte lógica, formada por programas y aplicaciones que utilizamos en el ordenador. Según la licencia podemos clasificar el software en:

Resultado de imagen de clasificacion del software
  • Libre: pueden modificarse y redistribuirse libremente.
  • Privativo: tienen limitaciones para usar estos programas, o redistribuirlos. No son gratuitos.
  • Freeware: pueden redistribuirse libremente, pero no modificarse.
  • Shareware: pueden redistribuirse pero no modificarse. Tras un tiempo, hay que pagar una licencia para seguir usándolos.





Para entrarse en el sistema operativo, debemos darle al botón derecho/ propiedades / observo la siguiente información y vemos a parir de ahí el procesador del equipo, en nuestro caso es i5- 66000, pues es la sexta generación ya que el primer número después del guión es un 6.
  • El sistema operativo forma parte del software del ordenador y es el programa más importante. Controla la ejecución del resto de programas y actúa de intermediario entre el usuario y el hardware del ordenador.
Los sistemas deben reunir 3 propiedades:
  • Comodidad: se ha de proporcionar un entorno "amigable" para el usuario.
  • Eficiencia: debe permitir el aprovechamiento de los recursos de un ordenador de forma rápida y eficaz.
  • Capacidad de evolución: facilita su actualización para resolver posibles necesidades futuras.

PUNTO 4: Gestionamos archivos y carpetas:

Los archivos constan de un nombre, compuesto por una etiqueta, y una extensión, separados ambos por un punto.

Principales extensiones de archivos:
.dox: documento word.
Resultado de imagen de principales extensiones de archivos.exe: fichero ejecutable.
.jpg: fichero de imágen con comprensión JPEG.
.mp3: fichero de audio con comprensión MP3
.pdf: documento en formato portable Acrobat.
.odt: documento OpenOfficeWriter.
.xlsx: Hoja de cálculo Excel.
.zip: Fichero comprimido.





Carpetas básicas de linux:
/lib: archivo de soporte del sistema.
/boot: archivos necesarios para arrancar al equipo.
/dev: archivos virtuales de dispositivos de hardware.
/home: carpetas personales de los usuarios.
/bin: software esencial para el funcionamiento del sistema operativo.
/etc: archivos de configuración global del sistema.
/root: carpeta personal del superusuario (root).
/tmp: carpetas de archivos temporales.
/usr: subcarpetas con la mayoría del software utilizado en el sistema, accesible por la mayoría de los usuarios.

Resultado de imagen de carpetas basicas de linux

Resultado de imagen de archivos comprimidos

PUNTO 5: Comprimimos archivos:

La comprensión de archivos y carpetas se basa en sustituir datos repetidos por símbolos específicos que el sistema operativo reconoce.

Un archivo comprimido ocupa menos que el original.

Resultado de imagen de maquina virtual windows

PUNTO 6: Usamos entornos virtuales:

Una maquina virtual es un programa que simula el comportamiento de un ordenador ejecutando varios sistemas operativos.